El 7 de Enero del 2012 en Rusia se aprueba por el Ministerio de Comunicación el prototipo de la
plataforma del software nacional (PSN), sistema operativo que sustituirá
a Windows en las computadoras de funcionarios y estudiantes rusos de
enseñanza media. La empresa diseñadora PingWin Software propone elaborar 4 distribuciones, creados por uno de los principales diseñadores rusos de Linux.
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ALT Linux - OS sistema operativo ruso en el cual va a basarse la NPP: Plataforma Nacional de Programas. Foto de linuxforge.ru |
Mediante esta plataforma de software nacional, los funcionarios rusos
esperan con el tiempo alcanzar un importante ahorro en el presupuesto
público invertido en adquirir licencias de software. En la presentación
del proyecto se anuncia que, en unos años se podrá ahorrar hasta el 80%
de todos estos gastos, es decir 1,72 billones de rublos (unos 41.785
millones de euros).
Fue en el verano de 2010 cuando se empezó a hablar por
primera vez de diseñar un “análogo ruso de Windows”. Los funcionarios
decidieron que sería mejor no crear de cero el sistema operativo, sino
basarse en una de las distribuciones Linux, con códigos fuente abiertos,
tal y como se hace en el mundo entero. Según el Programa Estatal
“Comunidad de Información”, aprobado en octubre de 2010 para 2011-2020,
durante los primeros dos años de funcionamiento del programa está
prevista una inversión de 490 millones de rublos en el diseño de la PSN.
El programa prevé que un año después de su lanzamiento, esta plataforma
nacional será protagonista del 2% de todas las instalaciones realizadas
en ordenadores rusos, sin tener en cuenta los organismos de la
administración pública federal y local, esto es, solo gracias a las
empresas e instituciones públicas. Pasado un año más, esta cifra
alcanzaría el 5%.
La concesión para diseñar el prototipo de la PSN la ganó, a
finales de septiembre de 2011, la empresa PingWin Software,
perteneciente al fondo NGI. Uno de sus accionistas más importantes es el
ex ministro de comunicaciones Leonid Réiman. Ya en verano PingWin apoyó
la declaración del Partenariado Ruso sin ánimo de lucro para la
Promoción del Desarrollo del Software Libre (RASPO), que se pronunció
contra las condiciones de este concurso. A RASPO no le gustaron los
plazos, demasiado breves, de elaboración del prototipo, y tampoco la
idea de crear una única versión de la PSN. El director general de
PingWin, Dmitri Komissárov, prometió que también contrataría para
diseñar la PSN a informáticos de las empresas que forman parte de RASPO.
PingWin entregó la documentación del prototipo a finales de
octubre. El Estado tardó casi dos meses más en aprobarla. Durante este
período, según las condiciones del programa “Comunidad de Información”
tenía que llevarse a cabo un concurso más: una licitación para diseñar,
antes de finales de 2011, el modelo de la distribución de PSN.
“Un prototipo es un objeto complicado”, explica el experto
de la comisión de valoración Vitali Lipátov, director general de la
empresa Etersoft en San Petersburgo, que elabora software basado en
Linux. “Es un proyecto de grandes proporciones, incluye 73 apartados y
ninguno de ellos se reduce a apretar un botón”, contó Komissárov al
periódico Védomosti. Según Komissárov, las pruebas duraron cinco días,
tres en el propio ministerio, y dos a distancia. “Lipátov, uno de los
miembros de la comisión, es arquitecto de Alt Linux, un sistema de Linux
que le hace competencia, así que la comisión ha estudiado la creación
de PingWin de un modo muy exhaustivo, sin pasar nada por alto”, asegura
el experto. Lipátov explica que tenía objeciones al método de pruebas
del prototipo PingWin. El proyecto se revisó varias veces, y otras
tantas fue devuelto para efectuar las mejoras correspondientes, confirmó
hace poco el ministro Ígor Shchiógolev. Sin embargo, en la reunión de
ayer, la comisión admitió que PingWin había corregido su proyecto según
las indicaciones, mientras que otras críticas fueron consideradas de
menor relevancia, se complace en decir Komissárov.
“Uno de los resultados de la creación del prototipo PSN es
la elaboración del estudio técnico para el diseño de su plataforma, y
PingWin ha propuesto, en vez de un realizar un modelo, basarse en los
principales kits de distribución rusos, a saber: Alt Linux, MSVSfera,
Naulinux y Rosá”, afirma Komissárov. PingWin ha mostrado versiones de
estas distros compatibles entre sí. Finalmente, tiene que aparecer una
compilación de algoritmos y software compatibles con todas las
distribuciones, y un operador para mantener este repertorio.
El viceministro de comunicaciones Ilyá Massuj declaró ayer
al periódico Védomosti que el software para la PSN no sólo se podrá
inscribir en el marco Linux, sino que también los ministerios, las
instituciones y las empresas públicas alquilarán activamente software a
través de Internet, con la ayuda de servicios informáticos en la nube.